خاموش ہل ویڈیو کھیل

خاموش ہل ویڈیو کھیل

خاموش ہل ویڈیو کھیل پون اسٹیشن کے لئے بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جو کونامی کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے اور کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ٹوکیو میں ایک گروپ ٹیم خاموش کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے۔ خاموش پہاڑی سلسلے کی پہلی قسط ، کھیل شمالی امریکہ اور یوروپ اور فروری 1999 میں اور جاپان میں مارچ 1999 میں جاری کیا گیا تھا۔ خاموش ہل ایک تیسرے شخص کے نظارے کا استعمال کرتا ہے ، جس میں 3D ماحولیات کی حقیقی وقت کی پیش کش ہوتی ہے۔ کنسول ہارڈویئر کی حدود کو کم کرنے کے ل develop ، ڈویلپرز نے گرافکس کو پیچیدہ کرنے کے لog آزادانہ طور پر دھند اور تاریکی کا استعمال کیا۔ ابتدائی بقا کے ہارر کھیلوں کے برعکس جنہوں نے جنگی تربیت کے حامل کرداروں پر توجہ مرکوز کی ، سائلنٹ ہل کا پلیئر کا کردار ایک “ہر آدمی” ہے۔

یہ کھیل ہیری میسن کے بعد چلتا ہے جب وہ خاموش پہاڑی نامی مشہور امریکی شہر قصبے میں اپنی لاپتہ بیٹی کو تلاش کرتا ہے۔ اس عقیدت مند دیوتا کی بحالی کے لئے ایک رسم رواج پر چلنے والے ایک فرقے کی ٹھوکریں کھا رہے ہیں ، اسے اس کی اصل اصل سے پتہ چلتا ہے۔ کھیل کے پانچ اینڈنگز ممکن ہیں ، کھلاڑی کے ذریعہ کیے گئے اقدامات پر انحصار کرتے ہوئے ، جس میں ایک لطیفہ اختتام بھی شامل ہے۔

خاموش ہل ویڈیو کھیل

سائلنٹ ہل کو اس کی رہائی پر ناقدین کے مثبت جائزے ملے اور وہ تجارتی لحاظ سے کامیاب رہا۔ بقا کی ہارر صنف میں اسے ایک وضاحتی عنوان سمجھا جاتا ہے ، اور بہت سارے لوگوں نے اسے اب تک کی سب سے بڑی ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا ہے ، کیونکہ یہ ماحولیاتی ماحول پر زور دیتے ہوئے ، بی مووی ہارر عناصر سے زیادہ نفسیاتی ہارر انداز کی طرف چلا گیا ہے۔ خاموش پہاڑی کے مختلف موافقت نامے جاری کردیئے گئے ہیں ، جن میں 2001 کا بصری ناول ، 2006 کی فیچر فلم سائلنٹ ہل ، اور 2009 میں کھیل کی دوبارہ شکل دینے والا ، سائلنٹ ہل: شیٹرڈ میموریز شامل ہے۔ اس کھیل کے بعد 2001 میں خاموش پہاڑی 2 اور 2003 میں ایک براہ راست نتیجہ ، خاموش ہل 3 تھا۔

گیم پلے

اس کھلاڑی کا مقصد مرکزی کردار اور کھلاڑی کے کردار ہیری میسن کو راکشسوں سے بھرا ہوا شہر کے راستے میں رہنمائی کرنا ہے جب وہ اپنی کھوئی ہوئی بیٹی چیرل کی تلاش کر رہا ہے۔ سائلنٹ ہل کا گیم پلے جنگی ، ریسرچ اور پہیلی کو حل کرنے پر مشتمل ہے۔ گیم ایک تیسرے شخص کے نظارے کا استعمال کرتا ہے ، اس کے ساتھ ہی کیمیا کبھی کبھار پہلے سے اسکرپٹ والے علاقوں میں ڈرامائی اثر کے ل other دوسرے زاویوں میں تبدیل ہوتا ہے۔ یہ پرانے بقا کے خوفناک کھیلوں میں سے ایک تبدیلی ہے ، جو مختلف کیمرہ زاویوں سے مستقل طور پر منتقل ہوتا ہے۔ چونکہ سائلنٹ ہل میں ہیڈ اپ کوئی ڈسپلے نہیں ہے ، لہذا کھلاڑی کو ہیری کی “صحت” چیک کرنے کے ل a ایک الگ مینو سے رجوع کرنا ہوگا۔ اگر ڈوئل شاک کنٹرولر استعمال کیا جاتا ہے تو دل کی دھڑکن کی تال کو محسوس کیا جاسکتا ہے کہ اس بات کا اشارہ ہے کہ کھلاڑی کی صحت کم ہے۔

خاموش ہل ویڈیو کھیل

ہیری ہنگامے خیز ہتھیاروں اور آتشیں اسلحے کے ساتھ ہر علاقے میں راکشسوں کا مقابلہ کرتا ہے۔ ایک عام آدمی ، ہیری دشمنوں سے بہت سے ضربیں برداشت نہیں کرسکتا ، اور چھڑکنے کے بعد دم توڑ دیتا ہے۔ آتشیں اسلحے سے نمٹنے میں اس کی ناتجربہ کاری کا مطلب یہ ہے کہ اس کا مقصد ، اور اسی وجہ سے کھلاڑی کا دشمنوں کو نشانہ بنانا ، اکثر غیر مستحکم ہوتا ہے۔ کھیل کے شروع میں جمع کیا جانے والا ایک پورٹیبل ریڈیو ہیری کو جامد پھٹکے کے ساتھ قریبی مخلوق کی موجودگی سے آگاہ کرتا ہے۔

یہ کھلاڑی سیاحت کے نقشوں کی طرح ہر علاقے کے نقشے تلاش اور جمع کرسکتا ہے۔ مینو سے قابل رسائی اور قابل پڑھنے کے قابل صرف اس وقت جب کافی روشنی موجود ہو ، ہر نقشہ دلچسپی کی جگہوں کے ساتھ نشان زد ہوتا ہے۔ دھند اور اندھیرے کی وجہ سے مرئیت زیادہ تر کم ہوتی ہے۔ مؤخر الذکر “نورورلڈ” میں مشہور ہے۔ کھلاڑی کھیل کے شروع میں جیبی سائز کے ٹارچ کو ڈھونڈتا ہے ، لیکن ہلکی سی بیم صرف چند فٹ ہی روشن کرتی ہے۔ سائلنٹ ہل کے ذریعے تشریف لے جانے کے ل the کھلاڑی کو چابیاں تلاش کرنے اور پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *